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Desenvolvimento de Videojogos e Conteúdo Imersivo

Estado da call: Fechada
Data de fecho: 01 Março 2023, 16h, (hora de Portugal  continental)
⇒ Acompanhe o estado do concurso no menu Concursos
⇒ Aceda aos documentos da call no Portal Funding and Tender Opportunities


Objectivos da acção:

  • Aumentar a capacidade dos produtores europeus de videojogos (VG), estúdios de XR e produtoras audiovisuais para desenvolver Videojogos narrativos e experiências imersivas interativas  com potencial para atingir audiências globais
  • Melhorar a competitividade da indústria europeia de VG e das empresas que produzem conteúdo interativo e imersivo nos mercados europeu e internacional, permitindo a retenção de propriedade intelectual

 Duração da acção:

  • 36 meses

Entidades elegíveis:

  • Candidatura Individual (uma única entidade)
  • Produtores de Videojogos; Estúdios de XR ; ou Produtores independentes de Audiovisual
  • Sediados nos países participantes no MEDIA (propriedade directa ou com participação maioritária de cidadãos nacionais de países MEDIA)
  • Entidades que possam demonstrar experiência recente na produção e distribuição comercial internacional de 1 obra que cumulativamente
    • Seja um videojogo (narrativo ou não) ou 1 obra de experiência imersiva (interactiva ou não)
    • Comercializada  (i.e gerado receitas) entre 1 Janeiro de 2020 e o deadline da call
    • Não tenha sido produzida como obra de encomenda
    • Esteja finalizada (early acess não é elegível)

Consulte a lista de países participantes ou que já manifestaram interesse em se associar, e cuja participação no actual Programa depende de assinatura de acordo.

⇒O candidato apenas pode apresentar uma candidatura por ano a European Slate Development, Mini-slate development ou Co-desenvolvimento. Pode, no entanto, ser cumulativamente líder num destes concursos e  parceiro no concurso a Co-desenvolvimento.


 Projectos elegíveis:

  • Desenvolvimento de 1 único projeto de Videojogo (narrativo) ou experiência imersiva (interactiva)
    • (Desenvolvimento = fase desde a primeira ideia até a produção do primeiro protótipo jogável ou primeira versão de teste, o que ocorrer primeiro)
  • Destinado a exploração comercial
  • Narrative storytelling (a história deve ser contada ao longo de toda a obra, e não apenas como introdução ou final)
  • Entrada em produção (ou seja, assim que o primeiro protótipo jogável/primeiro teste estiver disponível) só pode ocorrer: 10 meses após a data de fecho da call
  • conteúdo original e/ou quality gameplay
  • Candidato deve deter a maioria dos direitos (incluindo direitos de adaptação se aplicável), comprovado com contrato assinado

Financiamento

Customised lump sum: Valor global fixo personalizado. Terá por base um orçamento detalhado verificado e aprovado, ao qual é aplicado uma taxa de co-financiamento de 50%.

  • Máximo de financiamento €150.000
  • Taxa de co-financiamento máxima de 50%
  • Pré- financiamento entregue ao candidato 1 mês após assinatura do contrato no valor de 70% do financiamento a atribuir

Como apresentar candidatura

A submissão de candidaturas é um processo de 2 etapas:

1. Criar uma conta de utilizador (EULogin) aqui  e registar a sua organização aqui

⇒ Uma vez que tenha uma conta EULogin, pode registar a sua organização no Registo de Participantes. Quando a sua inscrição estiver finalizada, receberá um código de identificação de participante (PIC) de 9 dígitos.

2. Submeter a proposta. Todas as candidaturas são feitas digitalmente através do Portal "Funding and Tenders Opportunities"

⇒ Por se tratar de uma nova plataforma, aconselhamos a consulta do vídeo da sessão de formação dirigida pela Comissão Europeia e disponível aqui

Nota importante: A informação aqui facultada é um resumo, pelo que não dispensa a leitura atenta da call document bem como dos outros documentos inerentes e fundamentais à preparação da candidatura.