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23-05-2023
Relatório

Directora da Unidade Creative Europe MEDIA (DG Connect), Lucia Recalde apresentou no passado sábado, durante o Marché du Film do Festival Internacional de Cinema de Cannes, o European Media Industry Outlook, relatório que analisa os sectores audiovisual (foco no streaming), videojogos e “News Media” no espaço europeu tendo como foco o impacto do desenvolvimento tecnológico, as tendências do mercado e a competitividade da indústria na União Europeia (UE).

Segundo o relatório, o sector dos MEDIA enfrenta uma concorrência crescente de players não pertencentes à UE, como os serviços de streaming norte-americanos e as empresas de jogos chinesas e japonesas, sem esquecer os aplicativos das redes sociais, o que significa que os consumidores estão a migrar para o ambiente online quando pretendem consumir conteúdo ou procuram momentos de lazer, embora a televisão ainda seja o meio preferido para a maioria dos europeus.

Outro dado a reter do relatório são as receitas totais dos MEDIA, que estão a recuperar, embora tenham diferenças significativas entre os três sectores, já que as receitas dos videojogos estão a crescer rapidamente, enquanto temos um crescimento gradual no sector audiovisual e uma queda no News Media. Não se pode ignorar, refere o documento, que o tecido industrial dos três sectores é caracterizado por uma multiplicidade de pequenas empresas, embora o maior volume de negócios seja impulsionado por empresas maiores.

Resumidamente, podemos destacar o seguinte do relatório European Media Industry Outlook:

  • A propriedade intelectual tornou-se um activo estratégico para as empresas, permitindo a retenção, aquisição e exploração de direitos tendo como meta o aumento das receitas e a independência. No entanto, as empresas europeias enfrentam desafios na retenção dos direitos de propriedade intelectual em comparação com os players não pertencentes à UE
  • Os consumidores mais jovens estão a impulsionar a mudança no sector, afastando-se dos media tradicionais em favor de espaços online e virtuais. As empresas procuram reter esses consumidores com o intuito de garantir a sua relevância a longo prazo
  • A adopção precoce de tecnologias, assim como o uso de novas tecnologias, são essenciais para a adaptação e a abertura de novos mercados, com o relatório a destacar que as empresas não pertencentes à UE têm sido pioneiras na utilização de tecnologias disruptivas em toda a cadeia de valor
  • O mercado é dinâmico e convergente devido à transição digital, com as empresas europeias a lançar serviços on demand e de streaming, oferecendo deste modo novos formatos e suportes de publicidade. Novos nichos de mercado podem surgir com a convergência entre consumidores e criadores
  • As empresas médias na Europa enfrentam dificuldades para investir devido à estagnação das receitas e a capacidade limitada de acesso a financiamento privado

Relativamente aos sectores, os destaques são os seguintes:

AUDIOVISUAL (foco no streaming)

  • O mercado audiovisual na União Europeia está a recuperar após a Covid-19, mas passa por profundas transformações
  • As receitas aumentaram mais de 8% em 2021, chegando a 91,4 mil milhões de euros
  • A radiodifusão representou a maioria das receitas, seguida pelo Video on Demand (VoD) e Cinema
  • O VoD está a crescer rapidamente, enquanto o cinema foi duramente afectado pela pandemia
  • Empresas norte-americanas têm um peso substancial no mercado audiovisual europeu
  • Algumas empresas não pertencentes à UE dominam o mercado VoD

VIDEOGAME

  • A indústria de jogos é um dos principais sectores culturais e criativos, com importância crescente na Europa
  • As receitas globais em 2022 atingiram 179 mil milhões de euros, valor impulsionado devido aos jogos móveis
  • O mercado da UE está a crescer, mas a sua quota global está a diminuir
  • As maiores empresas do sector têm origem nos Estados Unidos, China e Japão. No Top 10 das principais empresas do mercado, não há nenhuma oriunda da UE
  • Jogos baseados em comunidades estão em ascensão, com impacto em várias indústrias comerciais
  • A Realidade Estendida (XR) é dos mercados emergentes onde se verifica um rápido crescimento, com empresas não pertencentes à UE a dominar o mercado europeu

NEWS MEDIA

  • Apesar das mudanças nos hábitos de consumo, os cidadãos da UE ainda confiam nos media tradicionais, como a Rádio
  • O mercado dos media noticiosos está a passar por transformações devido à digitalização
  • As receitas diminuíram na imprensa escrita, cresceram moderadamente na TV e Rádio e estão a aumentar nos media digitais
  • O media digital experimenta o crescimento mais rápido no consumo, especialmente entre os públicos mais jovens
  • As plataformas online representam um desafio para os meios de comunicação de notícias em termos de receitas publicitárias
  • A maioria dos europeus consome notícias diariamente, com a televisão como principal fonte, seguida pelo media online

Em resumo:

  • O mercado audiovisual da UE está a recuperar da pandemia, com o VoD a crescer rapidamente e as empresas americanas a terem um peso substancial no espaço europeu
  • No sector dos videogames, os jogos móveis dominam o mercado, com empresas não pertencentes à UE a investirem cada vez mais
  • Nos News Media, os media tradicionais continuam a ser confiáveis, mas enfrentam desafios com o crescimento do consumo digital e a concorrência das plataformas online

Para aceder ao European Media Industry Outlook, clicar aqui.

Relatório

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