A Comissão Europeia publicou um relatório abrangente sobre o sector europeu dos videojogos, analisando as dimensões económica, laboral, regulamentar, cultural e social dos videojogos, concretamente o Understanding the Value of a European Video Games Society.
O estudo, encomendado pela DG Communications Networks, Content and Technology (DG CNECT) da Comissão Europeia e realizado pelas empresas de consultoria Ecorys e KEA, apresenta conclusões importantes sobre o sector:
- Economia e finanças
O relatório destaca que a indústria de videojogos é um sector económico e financeiro significativo na Europa. O mercado de videojogos da UE27 gerou 23,48 mil milhões de euros de receitas em 2022, o que representou um crescimento de 13% em relação ao ano anterior. Mais de metade da população europeia joga regularmente videojogos
- Empregabilidade
O sector emprega cerca de 74 mil pessoas em 5 mil estúdios de desenvolvimento e publicação de jogos. No entanto, o sector enfrenta desafios, incluindo lacunas financeiras, dificuldades em recrutar e encontrar as competências necessárias
- Regulação e legislação
O relatório analisa a amplitude do marco regulamentar e legal aplicável à indústria, incluindo a legislação sobre direitos de autor, proteção de dados e concorrência. O estudo também avalia o impacto da regulamentação sobre a inovação e o crescimento do setor
- Cultura e sociedade
Os videojogos são produtos complexos que combinam elementos técnicos e criativos. O estudo analisa as dimensões social e cultural dos videojogos, incluindo o seu impacto na educação, saúde e inclusão social
- Recomendações
O relatório apresenta nove recomendações para que os videojogos prosperem na Europa. Estas recomendações incluem o apoio à inovação, o fortalecimento da cooperação entre empresas e instituições e a criação de um ambiente regulamentar e legal favorável ao crescimento do sector
De referir que mais de 400 representantes do sector, principalmente das próprias empresas de videojogos, participaram na investigação através de workshops, entrevistas e um inquérito.
O relatório Understanding the Value of a European Video Games Society pode ser consultado através deste link.