Apoiado pela convocatória Innovative Tools and Business Models, call aberta neste momento (clicar aqui) do Europa Criativa MEDIA, a segunda edição do MyMetaStories decorrerá nas seguintes datas:
- Entre 11 de Outubro e 03 de Novembro de 2024 em mais de 30 plataformas de streaming, incluindo na Filmin Portugal
- Entre 18 e 21 de Outubro (no metaverso do videojogo Minecraft)
O objectivo do festival, destinado principalmente aos cinéfilos e aos entusiastas dos jogos de vídeo, é captar o interesse dos mais jovens e orientá-los progressivamente para os formatos mais longos e modos de consumo tradicionais, quer em plataformas digitais quer em salas de cinema tradicionais.
A utilização do Minecraft como plataforma de distribuição é uma forma inovadora de chegar a um público que está frequentemente afastado dos circuitos tradicionais de cinema e uma porta de entrada para tornar os filmes europeus acessíveis e atraentes a um público jovem e global.
No total, o Festival MyMetaStories vai contemplar 20 filmes (sete longas-metragens e 13 curtas-metragens) oriundos de 14 países europeus, desde comédia, drama, ficção científica ou thriller, por exemplo:
- Longas-Metragens
“Grand Paris”, de Martin Jauvat (2022)
“After the Fire”, de Mehdi Fikri (2022)
“Kiddo”, de Zara Dwinger (2023)
“A Luta Invisível”, de Rainer Sarnet (2023)
“Antes que as chamas se apaguem”, de Mehdi Fikri (2022)
“A infância perdida”, de Michèle Jacob (2023)
“R U There”, de David Verbeek (2010)
“Sun”, de Kurdwin Ayub (2022)
- Curtas-Metragens
“Passo-a-passo”, de Reza Rasouli (2023)
“Duas jovens e um barco”, de Aleksi Delikouras (2021)
“Loop”, de Pablo Polledri (2021)
“A verdade sobre a luta”, de Andrea Slaviček (2023)
“A Balada”, de Christofer Nilsson (2023)
“O Caso de Hervé”, de Luna Filippini (2023)
“Mondo Domino”, de Suki (2021)
“Miisufy”, de Liisi Grünberg (2023)
“O Pequeno Ventilador”, de Sveta Yuferova (2023)
“Adeus, Jérôme”, de Adam Sillard, Gabrielle Selnet, Chloé Farr (2021)
“Criss Cross”, de Nina Rybárová, Tomáš Rybár (2023)
“Marlon Brando”, de Vincent Tilanus (2020)
Recorde-se que o objectivo da convocatória Innovative Tools and Business Models é encorajar o desenvolvimento e/ou a implementação de ferramentas e modelos de negócio inovadores que visem um impacto transformativo no sector cinematográfico e audiovisual, especificamente no que diz respeito ao aumento da visibilidade, da disponibilidade, da audiência e da diversidade das obras europeias na era digital e/ou na competitividade da indústria audiovisual europeia.
Para mais informações sobre a call, contactar Susana Costa Pereira (Este endereço de email está protegido contra piratas. Necessita ativar o JavaScript para o visualizar.).